この会社に入られて数年経ちますが、近況とお仕事について教えてください
現在はゲーム会社で、キャラクター制作のチームリーダーとして働いています。チームは私を含めて5名体制です。主な業務は、メンバーへのタスクの振り分けや進捗管理、そしてメンバーが苦手そうな部分のフォローや、納期に間に合うように調整することです。
これまでどんなことに関わってきましたか?
メインで関わっているのは有名サッカーゲームです。20年以上も続くタイトルなのでみなさんも遊んだことがあるのではないでしょうか。キャラクターのモデリングを3年間で100体くらいつくりました。あと以前半年ほど、バンダイナムコさんのオンライン対戦型アドベンチャーゲームの背景開発にも一部携わらせていただきました。
あのゲームですか!?ジャンルはいろいろあるんですね。この会社を選んだきっかけは何だったのですか?
在学2年生のとき採用担当の方が穴吹デザイン専門学校にお越しになり、学校内での会社説明会がきっかけです。もともとゲームが好きで、特に『テイルズ オブ ベルセリア』の背景デザインに感動して、「自分もこういう背景を作ってみたい」と思ったのが今の会社を志望した理由です。
広島から東京のゲーム会社へ就職されましたが。
地元は広島ですが、ゲーム会社はやはり都市部に集中しているため、東京に行く覚悟はしていました。穴吹デザイン専門学校は実家からも近く、自転車で通える距離だったので本当に便利でしたね。久しぶりに帰省したら、学校の目の前に路面電車の駅(松川町電停)ができていて驚きました。
仕事をする上で自分らしさについて大事にしていることを聞かせてもららえますか?
リーダーとして、メンバーそれぞれのペースを尊重することを大切にしています。人間誰しも得意不得意があるので、メンバーがどこで詰まっているか、何が苦手かをよく観察し、納期に遅れないよう先回りしてフォローに入ったり、期限を調整したりしています。基本的に「残業をしない・させない」方向でチームを運営し、無理のないスケジュール管理を心がけています。
まだ若いのにチームをまとめ上げているんですね!最後に後輩やこれからゲーム業界をめざす人へのアドバイスをお願いします
とにかく「ポートフォリオ(作品集)」を早く作ることですね。面接を受けていることが決まってから作り始める人もいますが、やはり準備の早さに熱意が表れます。また、現場で使われているツール(Maya, Substance Painter, ZBrush, Unreal Engine 5など)を調べて、在学中から触れておくことが大切ですね。
今日はお忙しいところありがとうございました。今度また広島に帰ったときは学校に顔を見せにきてください。当時の先生もいるので、みんなで歓迎しますよ!
やりたいことを
みつけよう!