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CG・ゲーム学科の学生が CG作品コンテストで入賞しました

ジャーナル

CG・ゲーム学科2年生の渡邊晴太郎さんが Award:Q(アワード・キュー)というクリエイター向けのコンテストで奨励賞を受賞しました

あなとら

改めまして、今回は受賞おめでとうございます!まずは受賞した今の率直な感想を聞かせてください。

わたなべ

ありがとうございます。まさか自分が受賞できるとは思っていなかったので、本当に……とにかく嬉しいです。

あなとら

今回のコンテストは、どうやって知ったのですか?

わたなべ

CG系のコンテストがまとめられているサイトを見ていて、そこで「Award:Q」を見つけて応募しました。学生部門で自分がどこまで通用するかという不安はありましたが、「まずは挑戦してみよう」という気持ちが強かったですね。ゲーム業界を目指す中で、大きなテーマから作品を作り上げる経験はきっとプラスになると考えたんです。

あなとら

なるほど。ちなみに、テーマの「相撲」には関心があったのですか?

わたなべ

深く詳しいわけではないのですが、祖父がテレビで相撲を見ているのをよく見ていたので、なんとなくイメージはありました。でも、相撲そのものというよりは、どんなテーマであれ挑戦してみようという姿勢が先にありましたね。

あなとら

多くの作品が実際の「取り組み」を題材にする中、渡邊さんの作品は「土俵入り」にしましたね。なぜこれを選んだのですか?

わたなべ

やっぱり相撲といえば勝負のシーンが目に浮かびますが、よくよく考えると相撲って「儀式」が原点ですよね。その儀式の厳かな所作をテーマにしたら面白いんじゃないか、と考えたんです。

あなとら

制作にあたって、学んだ授業で役に立ったものはありますか?

わたなべ

1年生の時の平田先生の「CG概論」ですね。CGの基礎やカメラワーク、色について学べたことも大きいですが、何より平田先生が「コンテストはどんなものでも、ぜひチャレンジしてみたらいいよ」と親身になって背中を押してくださったのが大きかったです。そのおかげで挑戦する勇気が持てました。

あなとら

具体的にはどんなソフトで作ったのですか?

わたなべ

基本的には「MAYA」を使い、編集には「After Effects」を利用しました。モデルは配布されているフリーのものを使いましたが、土俵や照明の配置などは自分でゼロから作りました。上半身が肥大化したキャラクターだったので、足に手を合わせるような動きを作るのがかなり難しかったですが、アニメーションを始めて半年ほどの時期の制作だったので、楽しく取り組めました。

あなとら

映像のこだわりについても聞かせてください。

わたなべ

土俵入り特有の、どっしりとした重量感をどう再現するかにこだわりました。また、映像として面白くするために、上から強い光を当てて影とのコントラストを強調したり、迫力を出すためにローアングルからのカメラワークを取り入れたりしています。Netflixのドラマ『サンクチュアリ』のオープニングも参考になりました。あの作品も照明やアングルの使い方が素晴らしかったので。

あなとら

学校に入学する前は、どんな学びを期待していましたか?

わたなべ

映像がずっとやりたくて、機材が揃っていて、現役のプロから学べる環境に惹かれて入学しました。実際に先生方のサポートも手厚く、柔軟に指導していただいています。実は家族もクリエイティブな仕事をしていて、その影響もあって小さい頃からものづくりに興味がありました。

あなとら

今後の目標や、どんなゲーム制作に携わりたいか教えてください。

わたなべ

ゲーム業界で「3DCGアニメーター」として活躍したいです。自分自身がゲームから活力をたくさんもらってきたので、今度は自分が作った作品で、プレイヤーに活力を届けられるようなクリエイターになりたいと思っています。

あなとら

最後に、これから卒業制作を含め、どんな作品を作っていきたいですか?

わたなべ

アクション系が大好きなので、今も重い武器を持ったモーションや、格闘ゲームのインゲームモーションを制作しています。これからも、そうしたアクションの動きを中心に、どんどん作品を作っていきたいですね。

あなとら

ありがとうございました!これからもがんばってください!

渡邊さんの作品は「アニメーション部門、学生の部 受賞作、奨励賞」です。実際の作品の躍動感を動画でお楽しみください。

なお、プロジェクトスタジオQはヱヴァンゲリヲンの株式会社カラー、ニコニコ動画の株式会社ドワンゴ、学校法人麻生塾によって共同設立されたアニメCGスタジオです。

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